我们这里分别对CAVector、CAList、CADeque、CAMap的常用函数进行说明:
CAVector<CAObject*> ca_vector;
//增
ca_vector.insert(size_t index, CrossApp::CAObject *object);//插入一个元素到指定位置
ca_vector.pushBack(CrossApp::CAObject *object);//在list末尾插入一个元素
//删
ca_vector.erase(ca_vector.begin());//删除指定位置的元素
ca_vector.erase(ca_vector.begin(),ca_vector.end());//删除指定范围的元素
ca_vector.popBack();//删除最后一个元素
ca_vector.clear();//删除所有元素
//查
ca_vector.empty();//是否含有元素
ca_vector.size();//返回vector中的元素个数
ca_vector.end();//返回末尾的迭代器
ca_vector.begin();//返回指向第一个元素的迭代器
ca_vector.front();//返回第一个元素
ca_vector.back();//返回最后一个元素
//遍历
for (int i = 0; i < ca_vector.size(); i++) {
CAObject* obj = ca_vector.at(i);
}
CAList<CAObject*> ca_list;
//增
ca_list.insert(size_t index, CrossApp::CAObject *object);//插入一个元素到指定位置
ca_list.pushBack(CrossApp::CAObject *object);//在list末尾插入一个元素
ca_list.pushFront(CrossApp::CAObject *object);//在list头部添加一个元素
//删
ca_list.erase(ca_list.begin());//删除指定位置的元素
ca_list.erase(ca_list.begin(),ca_list.end());//删除指定范围的元素
ca_list.popBack();//删除最后一个元素
ca_list.popFront();//删除第一个元素
ca_list.clear();//删除所有元素
//查
ca_list.size();//返回list中的元素个数
ca_list.begin();//返回指向第一个元素的迭代器
ca_list.end();//返回末尾的迭代器
ca_list.front();//返回第一个元素
ca_list.back();//返回最后一个元素
//遍历
std::list<CAObject*>::iterator it;
for (it = ca_list.begin(); it != ca_list.end(); it++) {
CAObject* obj = (CAObject*)*it;
}
CADeque<CAObject*> ca_deque;
//增
ca_deque.insert(size_t index, CrossApp::CAObject *object);//插入一个元素到指定位置
ca_deque.pushBack(CrossApp::CAObject *object);//在list末尾插入一个元素
ca_deque.pushFront(CrossApp::CAObject *object);//在list头部添加一个元素
//删
ca_deque.erase(size_t index);//删除指定位置的元素
ca_deque.erase(ca_deque.begin()+1, ca_deque.end()-2);//删除指定范围的元素
ca_deque.popBack();//删除最后一个元素
ca_deque.popFront();//删除第一个元素
ca_deque.clear();//删除所有元素
//查
ca_deque.size();//返回deque中的元素个数
ca_deque.begin();//返回指向第一个元素的迭代器
ca_deque.end();//返回末尾的迭代器
ca_deque.front();//返回第一个元素
ca_deque.back();//返回最后一个元素
ca_deque.at(size_t index);//返指定位置的元素
//遍历
for (int i = 0; i < ca_deque.size(); i++) {
CAObject* obj = ca_deque.at(i);
}
CAMap<int, CAObject*> ca_map;
//增
ca_map.insert(int key, CrossApp::CAObject *object);//增加一个元素键值对
//删
ca_map.erase(int key);//通过key删除元素
ca_map.clear();//删除所有元素
//查
ca_map.empty();//判断mpa是否是空
ca_map.contains(int key);//是否有这个key返回bool
ca_map.getValue(int key);//根据key返回对应的Value
std::vector<int> vec = ca_map.getKeys();//返回包含所有key的vector
//遍历
std::map<int, CAObject*>::iterator it;
for (it = ca_map.begin(); it != ca_map.end(); ++it) {
int key = it->first;
CAObject* obj = it->second;
}
我们以CAVector为例子做一个内存管理的实验,看在添加和移除元素时,CAObject的引用计数是否发生了变化。CAObject* obj = new CAObject();
CAVector<CAObject*> ca_vector;
//打印引用计数
CCLog("count:%d",obj->retainCount());
//把obj添加到vector尾部
ca_vector.pushBack(obj);
//打印引用计数
CCLog("count:%d",obj->retainCount());
//把obj移除
ca_vector.eraseObject(obj);
//打印引用计数
CCLog("count:%d",obj->retainCount());