ES5
提供 String.fromCharCode()
方法,用于从 Unicode
码点返回对应字符
,但是这个方法不能识别码点大于 0xFFFF 的字符。
String.fromCharCode(0x20BB7)
// ""
上面代码中, String.fromCharCode() 不能识别大于 0xFFFF 的码点,所以 0x20BB7 就发生了溢出,最高位 2 被舍弃了,最后返回码点 U+0BB7 对应的字符,而不是码点 U+20BB7 对应的字符。
ES6
提供了 String.fromCodePoint()
方法,可以识别大于 0xFFFF 的字符,弥补了 String.fromCharCode() 方法的不足。在作用上,正好与下面的 codePointAt() 方法相反。
String.fromCodePoint(0x20BB7)
// "????"
String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
// true
上面代码中,如果 String.fromCodePoint 方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。
注意, fromCodePoint 方法定义在 String 对象上,而 codePointAt 方法定义在字符串的实例对象上。
ES6
还为原生的 String 对象,提供了一个 raw()
方法。该方法返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。
String.raw`Hi\n${2+3}!`
// 实际返回 "Hi\\n5!",显示的是转义后的结果 "Hi\n5!"
String.raw`Hi\u000A!`;
// 实际返回 "Hi\\u000A!",显示的是转义后的结果 "Hi\u000A!"
如果原字符串的斜杠已经转义,那么 String.raw() 会进行再次转义。
String.raw`Hi\\n`
// 返回 "Hi\\\\n"
String.raw`Hi\\n` === "Hi\\\\n" // true
String.raw() 方法可以作为处理模板字符串的基本方法,它会将所有变量替换,而且对斜杠进行转义,方便下一步作为字符串来使用。
String.raw() 本质上是一个正常的函数,只是专用于模板字符串的标签函数。如果写成正常函数的形式,它的第一个参数,应该是一个具有 raw 属性的对象,且 raw 属性的值应该是一个数组,对应模板字符串解析后的值。
// `foo${1 + 2}bar`
// 等同于
String.raw({ raw: ['foo', 'bar'] }, 1 + 2) // "foo3bar"
上面代码中, String.raw() 方法的第一个参数是一个对象,它的 raw 属性等同于原始的模板字符串解析后得到的数组。
作为函数, String.raw() 的代码实现基本如下。
String.raw = function (strings, ...values) {
let output = '';
let index;
for (index = 0; index < values.length; index++) {
output += strings.raw[index] + values[index];
}
output += strings.raw[index]
return output;
}
JavaScript 内部,字符以UTF-16
的格式储存,每个字符固定为 2 个字节。对于那些需要 4 个字节储存的字符(Unicode 码点大于 0xFFFF 的字符),JavaScript 会认为它们是两个字符。
var s = "????";
s.length // 2
s.charAt(0) // ''
s.charAt(1) // ''
s.charCodeAt(0) // 55362
s.charCodeAt(1) // 57271
上面代码中,汉字“????”(注意,这个字不是“吉祥”的“吉”)的码点是 0x20BB7 ,UTF-16 编码为 0xD842 0xDFB7 (十进制为 55362 57271 ),需要 4 个字节储存。对于这种 4 个字节的字符,JavaScript 不能正确处理,字符串长度会误判为 2 ,而且 charAt() 方法无法读取整个字符, charCodeAt() 方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。
ES6
提供了 codePointAt()
方法,能够正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。
let s = '????a';
s.codePointAt(0) // 134071
s.codePointAt(1) // 57271
s.codePointAt(2) // 97
codePointAt() 方法的参数,是字符在字符串中的位置(从 0 开始)。上面代码中,JavaScript 将“????a”视为三个字符,codePointAt 方法在第一个字符上,正确地识别了“????”,返回了它的十进制码点 134071(即十六进制的 20BB7 )。在第二个字符(即“????”的后两个字节)和第三个字符“a”上, codePointAt() 方法的结果与 charCodeAt() 方法相同。
总之, codePointAt() 方法会正确返回 32 位的 UTF-16 字符的码点。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与 charCodeAt() 方法相同。
codePointAt() 方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用 toString() 方法转换一下。
let s = '????a';
s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
你可能注意到了, codePointAt() 方法的参数,仍然是不正确的。比如,上面代码中,字符 a 在字符串 s 的正确位置序号应该是 1,但是必须向 codePointAt() 方法传入 2。解决这个问题的一个办法是使用 for...of 循环,因为它会正确识别 32 位的 UTF-16 字符。
let s = '????a';
for (let ch of s) {
console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
}
// 20bb7
// 61
另一种方法也可以,使用扩展运算符( ... )进行展开运算。
let arr = [...'????a']; // arr.length === 2
arr.forEach(
ch => console.log(ch.codePointAt(0).toString(16))
);
// 20bb7
// 61
codePointAt() 方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
function is32Bit(c) {
return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
}
is32Bit("????") // true
is32Bit("a") // false
许多欧洲语言有语调符号和重音符号。为了表示它们,Unicode 提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号
的字符,比如 (\u01D1)。另一种是提供合成符号
(combining character),即原字符与重音符号的合成,两个字符合成一个字符,比如 O (\u004F)和 ˇ (\u030C)合成 (\u004F\u030C)。
这两种表示方法,在视觉和语义上都等价,但是 JavaScript 不能识别。
'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false
'\u01D1'.length // 1
'\u004F\u030C'.length // 2
上面代码表示,JavaScript 将合成字符视为两个字符,导致两种表示方法不相等。
ES6 提供字符串实例的 normalize()
方法,用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为 Unicode 正规化。
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize()
// true
normalize 方法可以接受一个参数来指定 normalize 的方式,参数的四个可选值如下。
'\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1
'\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2
上面代码表示, NFC 参数返回字符的合成形式, NFD 参数返回字符的分解形式。
不过, normalize 方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过 Unicode 编号区间判断。
传统上,JavaScript 只有 indexOf 方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6
又提供了三种
新方法。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数 n 时, endsWith 的行为与其他两个方法有所不同。它针对前 n 个字符,而其他两个方法针对从第 n 个位置直到字符串结束。
repeat
方法返回一个新字符串
,表示将原字符串重复 n 次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
参数如果是小数,会被取整。
'na'.repeat(2.9) // "nana"
如果 repeat 的参数是负数或者 Infinity ,会报错。
'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError
但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于 -0 , repeat 视同为 0。
'na'.repeat(-0.9) // ""
参数 NaN 等同于 0。
'na'.repeat(NaN) // ""
如果 repeat 的参数是字符串,则会先转换成数字。
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"
ES2017
引入了字符串补全长度
的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。 padStart()
用于头部补全, padEnd()
用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
上面代码中, padStart() 和 padEnd() 一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。
如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
'x'.padStart(4) // ' x'
'x'.padEnd(4) // 'x '
padStart() 的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
另一个用途是提示字符串格式。
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"
'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
ES2019 对字符串实例新增了 trimStart()
和 trimEnd()
这两个方法。它们的行为与trim()
一致, trimStart()
消除字符串头部的空格,trimEnd()
消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
const s = ' abc ';
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
上面代码中, trimStart() 只消除头部的空格,保留尾部的空格。 trimEnd() 也是类似行为。
除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。
浏览器还部署了额外的两个方法, trimLeft() 是 trimStart() 的别名, trimRight() 是 trimEnd() 的别名。
matchAll()
方法返回一个正则表达式
在当前字符串的所有匹配
,详见《正则的扩展》的一章。