开发者可以调用 HarmonyOS 位置相关接口,获取设备实时位置,或者最近的历史位置。
对于位置敏感的应用业务,建议获取设备实时位置信息。如果不需要设备实时位置信息,并且希望尽可能的节省耗电,开发者可以考虑获取最近的历史位置。
获取设备的位置信息,所使用的接口说明如下。
接口名 | 功能描述 |
---|---|
Locator(Context context) | 创建 Locator 实例对象。 |
RequestParam(int scenario) | 根据定位场景类型创建定位请求的 RequestParam 对象。 |
onLocationReport(Location location) | 获取定位结果。 |
startLocating(RequestParam request, LocatorCallback callback) | 向系统发起定位请求。 |
requestOnce(RequestParam request, LocatorCallback callback) | 向系统发起单次定位请求。 |
stopLocating(LocatorCallback callback) | 结束定位。 |
getCachedLocation() | 获取系统缓存的位置信息。 |
系统提供的定位权限有:
访问设备的位置信息,必须申请 ohos.permission.LOCATION 权限,并且获得用户授权。
如果应用在后台运行时也需要访问设备位置,除需要将应用声明为允许后台运行外,还必须申请 ohos.permission.LOCATION_IN_BACKGROUND 权限,这样应用在切入后台之后,系统依然可以继续上报位置信息。
开发者可以在应用 config.json 文件中声明所需要的权限,示例代码如下:
{
"reqPermissions": [{
"name": "ohos.permission.LOCATION",
"reason": "$string:reason_description",
"usedScene": {
"ability": ["com.myapplication.LocationAbility"],
"when": "inuse"
}, {
...
}]
}]
}
说明
配置字段详细说明见权限开发指导。在使用系统位置能力时,向用户动态申请位置权限,申请方式请参考动态申请权限开发步骤。
Locator locator = new Locator(context);
其中入参需要提供当前应用程序的 AbilityInfo 信息,便于系统管理应用的定位请求。
方式一:
为了面向开发者提供贴近其使用场景的 API 使用方式,系统定义了几种常见的位置能力使用场景,并针对使用场景做了适当的优化处理,应用可以直接匹配使用,简化开发复杂度。系统当前支持场景如下表所示。
场景名称 | 常量定义 | 说明 |
---|---|---|
导航场景 | SCENE_NAVIGATION | 适用于在户外定位设备实时位置的场景,如车载、步行导航。在此场景下,为保证系统提供位置结果精度最优,主要使用 GNSS 定位技术提供定位服务,结合场景特点,在导航启动之初,用户很可能在室内、车库等遮蔽环境, GNSS 技术很难提供位置服务。为解决此问题,我们会在 GNSS 提供稳定位置结果之前,使用系统网络定位技术,向应用提供位置服务,以在导航初始阶段提升用户体验。此场景默认以最小 1 秒间隔上报定位结果,使用此场景的应用必须申请 ohos.permission.LOCATION 权限,同时获得用户授权。 |
轨迹跟踪场景 | SCENE_TRAJECTORY_TRACKING | 适用于记录用户位置轨迹的场景,如运动类应用记录轨迹功能。主要使用 GNSS 定位技术提供定位服务。此场景默认以最小 1 秒间隔上报定位结果,并且应用必须申请 ohos.permission.LOCATION 权限,同时获得用户授权。 |
出行约车场景 | SCENE_CAR_HAILING | 适用于用户出行打车时定位当前位置的场景,如网约车类应用。此场景默认以最小 1 秒间隔上报定位结果,并且应用必须申请 ohos.permission.LOCATION 权限,同时获得用户授权。 |
生活服务场景 | SCENE_DAILY_LIFE_SERVICE | 生活服务场景,适用于不需要定位用户精确位置的使用场景,如新闻资讯、网购、点餐类应用,做推荐、推送时定位用户大致位置即可。此场景默认以最小 1 秒间隔上报定位结果,并且应用至少申请 ohos.permission.LOCATION 权限,同时获得用户授权。 |
无功耗场景 | SCENE_NO_POWER | 无功耗场景,适用于不需要主动启动定位业务。系统在响应其他应用启动定位业务并上报位置结果时,会同时向请求此场景的应用程序上报定位结果,当前的应用程序不产生定位功耗。此场景默认以最小 1 秒间隔上报定位结果,并且应用需要申请 ohos.permission.LOCATION 权限,同时获得用户授权。 |
以导航场景为例,实例化方式如下:
RequestParam requestParam = new RequestParam(RequestParam.SCENE_NAVIGATION);
方式二:
如果定义的现有场景类型不能满足所需的开发场景,系统提供了基本的定位优先级策略类型。
策略类型 | 常量定义 | 说明 |
---|---|---|
定位精度优先策略 | PRIORITY_ACCURACY | 定位精度优先策略主要以 GNSS 定位技术为主,在开阔场景下可以提供纳米级的定位精度,具体性能指标依赖用户设备的定位硬件能力,但在室内等强遮蔽定位场景下,无法提供准确的位置服务。应用必须申请 ohos.permission.LOCATION 权限,同时获得用户授权。 |
快速定位优先策略 | PRIORITY_FAST_FIRST_FIX | 快速定位优先策略会同时使用GNSS定位、基站定位和 WLAN、蓝牙定位技术,以便室内和户外场景下,通过此策略都可以获得位置结果,当各种定位技术都有提供位置结果时,系统会选择其中精度较好的结果返回给应用。因为对各种定位技术同时使用,对设备的硬件资源消耗较大,功耗也较大。应用必须申请 ohos.permission.LOCATION 权限,同时获得用户授权。 |
低功耗定位优先策略 | PRIORITY_LOW_POWER | 低功耗定位优先策略主要使用基站定位和 WLAN、蓝牙定位技术,也可以同时提供室内和户外场景下的位置服务,因为其依赖周边基站、可见 WLAN、蓝牙设备的分布情况,定位结果的精度波动范围较大,如果对定位结果精度要求不高,或者使用场景多在有基站、可见 WLAN、蓝牙设备高密度分布的情况下,推荐使用,可以有效节省设备功耗。应用至少申请 ohos.permission.LOCATION 权限,同时获得用户授权。 |
以定位精度优先策略为例,实例化方式如下:
RequestParam requestParam = new RequestParam(RequestParam.PRIORITY_ACCURACY,0,0);
后两个入参用于限定系统向应用上报定位结果的频率,分别为位置上报的最小时间间隔,和位置上报的最小距离间隔,开发者可以参考 API 具体说明进行开发。
应用需要自行实现系统定义好的回调接口,并将其实例化。系统在定位成功确定设备的实时位置结果时,会通过 onLocationReport 接口上报给应用。应用程序可以在 onLocationReport 接口的实现中完成自己的业务逻辑。
MyLocatorCallback locatorCallback = new MyLocatorCallback();
public class MyLocatorCallback implements LocatorCallback {
@Override
public void onLocationReport(Location location) {
}
@Override
public void onStatusChanged(int type) {
}
@Override
public void onErrorReport(int type) {
}
}
locator.startLocating(requestParam, locatorCallback);
如果应用不需要持续获取位置结果,可以使用如下方式启动定位,系统会上报一次实时定位结果后,自动结束应用的定位请求。应用不需要执行结束定位。
locator.requestOnce(requestParam, locatorCallback);
locator.stopLocating(locatorCallback);
如果应用使用场景不需要实时的设备位置,可以获取系统缓存的最近一次历史定位结果。
locator.getCachedLocation();
此接口的使用需要应用向用户申请 LOCATION 位置权限。
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