用于实现小程序内多人音视频对话的功能。
小程序管理后台,「开发」-「接口设置」中自助开通该组件权限。相关接口 wx.joinVoIPChat 和组件 voip-room。
开发者仅需提供房间唯一标识,即可加入到指定的房间。传入相同唯一标识的用户,会进到相同的房间。为了保证前端传入的 groupId 可信,wx.joinVoIPChat 接口要求传入签名。详见下文 签名算法。当加入视频房间时,可结合 voip-room 组件显示成员画面。
生成签名需要传入四个参数:
参数名 | 说明 |
---|---|
appId | 小游戏的 appId |
groupId | 游戏房间的唯一标识,由游戏自己保证唯一 |
nonceStr | 随机字符串,长度应小于 128 |
timeStamp | 生成这个随机字符串的 UNIX 时间戳(精确到秒) |
签名算法为:
signature = hmac_sha256([appId, groupId, nonceStr, timeStamp].sort().join(''), sessionKey)
具体来说,这个算法分为几个步骤:
示例:
appId = 'wx20afc706a711eefc'
groupId = '1559129713_672975982'
nonceStr = '8AP6DT9ybtniUJfb'
timeStamp = '1559129714'
session_key = 'gDyVgzwa0mFz9uUP7M6GQQ=='
str = [appId, groupId, nonceStr, timeStamp].sort().join('') = '1559129713_67297598215591297148AP6DT9ybtniUJfbwx20afc706a711eefc'
signature = hmac_sha256('1559129713_67297598215591297148AP6DT9ybtniUJfbwx20afc706a711eefc', sessionKey) = 'b002b824688dd8593a6079e11d8c5e8734fbcb39a6d5906eb347bfbcad79c617'
在云开发中,无法获取 session_key,但提供了单独的函数 cloud.getVoIPSign 来计算签名。
const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init()
exports.main = async (event, context) => {
const signature = cloud.getVoIPSign({
groupId: 'xxx',
timestamp: 123,
nonce: 'yyy'
})
return signature
}
每个房间最多同时加入 10 个人。
对于每个小程序,每天最多允许创建 100000 个房间。当所有人退出房间时,房间即被销毁。此时如果传入之前用过的 groupId 重新加入房间,会被计算为新开一个房间。
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