In this article series, we're building a complete Snake game from scratch. It makes sense to start with the Introduction and then work your way through the articles one by one, to get the full understanding.
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去创建我们的WPF贪吃蛇游戏,我们会先从创建地图开始,这将会是一个封闭的区域,蛇必须在里面移动——如果你愿意的话,可以说是一个蛇坑。我已经决定我的蛇坑应该看起来像一个棋盘,由大小相同的方块组成,和蛇身体大小是一样的。我们将会在两次迭代中创建地图:其中一些会布局在XAML中,因为这非常简单,而我们将会画背景正方形在后台代码中,因为它是重复和动态的
所以,让我们用XAML开始——一个带有Canvas面板的简单的窗体,位于Border控件之内,去创建一个封闭的区域:
<Window x:Class="WpfTutorialSamples.Games.SnakeWPFSample"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfTutorialSamples.Games"
mc:Ignorable="d"
Title="SnakeWPF - Score: 0" SizeToContent="WidthAndHeight">
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="5">
<Canvas Name="GameArea" ClipToBounds="True" Width="400" Height="400">
</Canvas>
</Border>
</Window>
我们的游戏现在看起来像这样:
我们用一个Canvas面板作为实际的游戏区域,因为它允许我们去添加控件进去,在那里我们可以完全控制位置。我们稍后会用到它,但是现在,注意以下事情:
如上所述,我想要一个游戏区域的棋盘背景。它由很多正方形组成,所以这些更容易在后台代码去添加(或者使用一个图片,但这不是动态的!)。我们需要在窗口内的所有控件初始化/渲染后立即执行此操作,幸运的是,Window窗体已经有该事件了:ContentRendered 事件。我们将会在Window窗体声明中订阅它:
Title="SnakeWPF - Score: 0" SizeToContent="WidthAndHeight" ContentRendered="Window_ContentRendered"
现在转到后台代码,然后我们开始吧。首先,我们需要去明确一个大小当我们画贪吃蛇,正方形背景等等。它能够在你Window类的顶部完成:
public partial class SnakeWPFSample : Window
{
const int SnakeSquareSize = 20;
.....
现在,在我们的ContentRendered事件中我们将会调用DrawGameArea() 方法,它将会完成所有困难的工作。看起来像这样:
private void Window_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
{
DrawGameArea();
}
private void DrawGameArea()
{
bool doneDrawingBackground = false;
int nextX = 0, nextY = 0;
int rowCounter = 0;
bool nextIsOdd = false;
while(doneDrawingBackground == false)
{
Rectangle rect = new Rectangle
{
Width = SnakeSquareSize,
Height = SnakeSquareSize,
Fill = nextIsOdd ? Brushes.White : Brushes.Black
};
GameArea.Children.Add(rect);
Canvas.SetTop(rect, nextY);
Canvas.SetLeft(rect, nextX);
nextIsOdd = !nextIsOdd;
nextX += SnakeSquareSize;
if(nextX >= GameArea.ActualWidth)
{
nextX = 0;
nextY += SnakeSquareSize;
rowCounter++;
nextIsOdd = (rowCounter % 2 != 0);
}
if(nextY >= GameArea.ActualHeight)
doneDrawingBackground = true;
}
}
就像之前提到的,这些文章需要比本教程中其他文章更多的C#知识,所以我不会每一行都讲一遍,但是这里我们会做一个简要的描述:在While循环中,我们一直创建Rectangle 控件的实例然后添加进Canvas中(GameArea)。我们用白或者黑的Brush(画笔)填充它,然后使用我们的SnakeSquareSize常量作为宽度和高度,因为我们想要它变成一个正方形。在每次迭代,我们使用nextX和nextY去控制何时去移动到下一行(当我们到达正确的边界的时候)和何时停止(当同时到达底部和正确边界的时候)
这是结果:
在这篇文章,我已经定义XAML用于托管所有的游戏内容,和我们已经“绘制”一个棋盘图案在游戏区域,通过添加WPF 黑和白的 Rectangle 控件进去。下一步将会开始添加实际的贪吃蛇,以及它将吃的食物。
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